Svitky hrdinů

NOVÁ GENERACE DRAČÁKU

Co to jsou Svitky Hrdinů?

Svitky hrdinů jsou nová česká fantasy hra na hrdiny založená na moderních mechanikách Powered by the Apocalypse. Ve Svitcích zažiješ napínavá dobrodružství, aniž by ses musel učit složitá pravidla. Během pár minut si vytvoříš hobitího vlkodlaka, elfího šamana vytvářejícího dech beroucí iluze nebo gobliního barda se zálibou ve výbušných lektvarech. Pak stačí jen vzít dvě desetistěnné kostky a začít hrát…

Základní pravidla v PDF jsou navíc ZDARMA KE STAŽENÍ, takže na co ještě čekáš;)

proč tě Svitky Hrdinů budou bavit:

Svitky hrdinů umí…

…vytvořit zajímavý příběh.
…krátké a svižné souboje.
…pomoci ti začít hrát během pár minut.
…vytvořit desítky zajímavých kombinací dovedností.

Svitky hrdinů neumí…

…dlouhé taktické souboje.
…plně využít tvou sbírku stovky krásných kostek.
…jiné světy než fantasy.
…péct chleba.

Svitky Hrdinů nezvládnou vše, ale to, co dělají, dělají zatraceně dobře.
Pořad jsem tě nepřesvědčil? Tak si přečti si o Svitcích hrdinů více!

Co o svitcích hrdinů říkají hráči?

RoVan

„Super pro příběhové hraní.“

  • klasický oblíbený herní žánr v moderním systému
  • funkční systémové jádro
  • rychlé přímé vyhodnocení (hra má spád) a jeho výsledek nezasekává děj
  • minimum účetnictví
  • generuje unikátní a zajímavé hráčské postavy
  • super pro příběhové hraní

„Jednodušší, modernější a elegantnější dračák.“

Je to jednodušší, modernější a elegantnější dračák / DnD. Podporuje rychlé posouvání děje a nezdržování se nezáživnými věcmi. Zároveň to ale není žádná artsy-fartsy hipsteřina, kvůli který musíte kdovíjak přepólovávat mozek.   Je to srozumitelné / pravidlově vyladěné / profi, ale zároveň je to něco, z čeho mám pocit „v tomhle dokážu vést hru“ případně dokonce „k tomuhle si troufnu vymyslet houserules a dodatky“

Garthener

„Bezprecedentní jednoduchost a variabilita.“

Mě se na SH libí, že je to systém, který klade důraz na fikci v kulisách povědomé fantasy, ale zároveň je tam hodně originálních prvku, které z her dělají nové zážitky. A přednosti je rozhodně tvorba a vývoj postavy. Taková jednoduchost a zároveň variabilita je podle mne u systému bezprecedentní. Zároveň otázky na vztahy mezi postavami dávají tomu příběhu hezké pošťouchnutí, že už od začátku se dá na něčem založit roleplay.

Humungus

„Vyrábění totálních hovadin za divomága je lahoda.“

Rozhodně jedna z největších předností je skládání postav – díky vybírání dvou svitků to lze považovat za ekvivalent dvou povolání najednou, a to nabízí spoustu kombinací. Zároveň mechanicky lze postavu složit velice rychle (jakmile člověk ví, které svitky si vzít :D). V duchu Pbta systémů je tu větší důraz na fikci, kde člověk nejprv popisuje, a pak se na to nějak napasuje daná akce. Vyrábění totálních hovadin za divomága je ovšem lahoda.

Tynian

„Nezaměnitelné a velmi hratelné charaktery.“

Jednoduchý systém tvorby postav, který ovšem nabízí mnoho možností a voleb na výběr a produkuje unikátní, nezaměnitelné a velmi hratelné a zábavné charaktery.

Chorschu

„Ohromná jednoduchost systému.“

Za mě je výhoda ohromná jednoduchost systému prostě mám 2k10 a tím mám vyřešenou celou hru i když o pravidlech nic nevím popíšu co chci udělat a hodím si, je to věc o které nemusím přemýšlet protože tak fungují všechny hody a tohle udělám po každé. A to pro mě znamená jednoduchý systém můžu v něm hrát bez přemýšlení nad ním.