O Svitcích hrdinů
Miluješ dračák a RPG.
U stolu ti vznikají jedinečné příběhy a dobrodružství, které nikdy žádná jiná družina nezažije.
A pak tě z toho něco nepříjemně vytrhne. Souboj je moc statický. Zaseknete se na hledání konkrétní mechaniky pro danou situaci. V boji jsi jako ryba ve vodě, ale chybí ti mechanika, o kterou by ses opřel při sociálních interakcích.
A proto vznikly Svitky hrdinů. Hra, která umožní všem vypravěčům i hráčům zahrát sezení bez listování v pravidlech, bez dlouhého zírání na stojící figurky na čtverečkové mapě.
A ty máš teď příležitost si je vyzkoušet dřív, než vyjdou! Buď mezi prvními v malé, ale rychle rostoucí komunitě Svitkařů.
Vítej mezi námi. Nová generace dračáku přichází právě teď.
Proč jsou Svitky Hrdinů „nová generace dračáku“?
Dračí doupě a spousta dalších her s drakem v názvu vychází z původního D&D, vydaného v roce 1974 a i když od té doby ušly notný kus cesty, jádro pocházející z wargamingu se v nich stále nezapře.
Oproti tomu Svitky hrdinů vycházejí z hry Apocalypse World, která vyšla v roce 2010. Ta je, na rozdíl od původního D&D, designovaná přímo pro roleplaying. Její mechaniky se tak už netočí kolem boje a pohybu figurek a jejím středobodem je místo toho dialog mezi jednotlivými hráči včetně vypravěče.
Svitky si ale berou inspiraci i z mnoha dalších skvělých her, které za poslední dekádu vyšly. Konkrétně hlavně z Fate Core, Ironsworn, Monster of the Week nebo Blades in the Dark.
Přesto všechno se v nich ale nezapře i vůně toho našeho starého dobrého dračáku, těch úžasných dobrodružství ve fantastických světech, a i ten Bílý Hrad se v nich dá odehrát 😉
Jak se hrají Svitky hrdinů?
Stejně jako v jakékoliv jiné hře na hrdiny, i zde je jádrem vyprávění příběhu. Hráči mají své postavy, vypravěč svět a společně se snaží vytvořit epické dobrodružství.
Ve chvíli, kdy dojde na situaci, kdy není jasné, zda bude postava úspěšná, tak se hází kostkami. Nejprve hráči společně s vypravěčem vyberou, jaký tzv. „tah“ nejvíce odpovídá situaci ve fikci. Překecáváš strážné, že tě mají na hostinu pustit i bez pozvánky? To znamenám, že se snažíš na někoho zapůsobit. Plížíš se skřetím táborem? Čelíš nebezpečí. Prohledáváš podivně znetvořená těla? Zkoumáš a vyzvídáš.
Tah ti pak řekne, jaká z tvých pěti vlastností se aplikuje. Při plížení využíváš svou lstivost, při prohledávání zase svůj důvtip.
Hodíš si dvěma desetistěnnými kostkami, přičteš vlastnost a tah vyhodnotíš. 20+ je úspěch, 15+ úspěch s nějakou komplikací, ostatní výsledky znamenají neúspěch.
Pozor, neúspěch ve Svitcích nikdy neznamená obyčejné „Nic se nestalo“. Strážní tě nejenže nepustí, ale ještě na tebe pošlou psy. Nebo tě pustí, ale sami budou za toto pochybení zbičováni. Tahy jsou napsané tak, aby ti napověděli jak každý výsledek interpretovat zpátky do příběhu.
A co boj?
To je na Svitcích úplně to nejlepší: žádný element nemá nějaký svůj vlastní subsystém, všechno se řeší pomocí tahů. Nejprve se určí, zda je tvá postava pod tlakem nebo má situaci pod kontrolou a pak si hodíš třeba na boj pod tlakem a protože střílíš z luku, tak použiješ svou hbitost.
A naopak když nějaké monstrum útočí na tebe, tak vypravěč prohlásí: „Slizem pokryté chapadlo zmutovaného nemrtvého lemura vystřelilo obrovskou rychlostí ze tmy přímo na tebe. Co děláš?“ „Snažím se uskočit.“ „To mi zní, že čelíš nebezpečí pomocí své hbitosti.“ „Taky bych řekl, hbitost mám 5, na kostkách jsem hodil 14, dohromady 19, to znamená částečný úspěch.“ „Ou, o jedna, to je škoda. Každopádně snažíš se uhnout a i když se chapadlu vyhneš, tak v omezeném prostoru nechtěně vrazíš do Tolkara, ten zakopne a nyní se oba dva válíte na zemi a lemur se rozbíhá“
Ale taky to mohlo dopadnout jinak, mohl jsi dostat menší zranění, sliz ti mohl poškodit zbraň… ve Svitcích se může stát cokoliv… a to je super 😉